新闻中心 第167页

小学生爱玩“牙签弩”被指和沉迷王者荣耀有关,王者荣耀:又怪我?

小学生爱玩“牙签弩”被指和沉迷王者荣耀有关,王者荣耀:又怪我?

新闻中心 52
王者荣耀的流行使得游戏、未成年人及其家长之间的矛盾和纠纷愈发错综复杂。 近期,App Annie公布的数据显示,在今年的5月份全球手游收入排行榜中,《王者荣耀》凭借每季度每月高达30亿的流水、5000万的日活跃用户数,以及在全球苹果用户iOS手游收入榜上位居首位的成绩,稳坐全球最盈利游戏的宝座。 令人咋舌...
索尼发布PS5惊艳设计 同时公布超24款为次世代主机制作的新游戏

索尼发布PS5惊艳设计 同时公布超24款为次世代主机制作的新游戏

新闻中心 58
6月12日开yun体育官网入口登录app,创新与创意将在本年度的假期期间擦出激烈的火花。索尼互动娱乐对外披露了PlayStation5(PS5)的最新资讯,内容涵盖了新一代主机的造型设计,以及在新平台上即将亮相的众多新游戏的精彩阵容。在一场备受数百万游戏爱好者关注的网络发布会上,索尼互动娱乐公司首次向公众展示...
疫情冲击游戏行业:通胀压力+新游戏大作难产,游戏公司销售额滑坡

疫情冲击游戏行业:通胀压力+新游戏大作难产,游戏公司销售额滑坡

新闻中心 55
据最新消息开元ky888棋牌官方版,自疫情结束以来,玩家们纷纷重返现实生活,与此同时,生活费用的不断攀升迫使他们在财务上不得不紧缩开支。这一变化导致游戏公司的销售额以及玩家的活跃度均出现了显著的下降趋势。 游戏机生产商、视频游戏发行企业以及相关芯片企业均表示开元ky888棋牌官网版,近期季度的市场销量有所下滑...
亲子关系越差,孩子越容易网络游戏成瘾

亲子关系越差,孩子越容易网络游戏成瘾

新闻中心 53
网络游戏在孩子心中有何特殊意义?哪些孩子更容易陷入网络游戏的诱惑?依据中国青少年研究中心近期公布的“中小学生及其家长对网络游戏认知与态度的调查分析”,我们发现家长与孩子在对待网络游戏的看法、态度以及行为上存在着明显的分歧。 本次调查覆盖了我国6个不同城市,对小学四年级至高三的学生及其家长进行了面对面的问卷调查...
未成年人限玩网游!游戏行业会迎来怎样的地震

未成年人限玩网游!游戏行业会迎来怎样的地震

新闻中心 56
最近,国内游戏行业迎来了大地震。 关注游戏的朋友们已得知,我国国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。该通知主要针对未成年人过度使用乃至沉迷网络游戏的现象,规定所有网络游戏企业只能在周五、周六、周日以及国家法定节假日每天的20点至21点期间,向未成年人提供不超过1小时的...
腾讯游戏又坐火箭:手游同比增64%,没有管道只有死磕

腾讯游戏又坐火箭:手游同比增64%,没有管道只有死磕

新闻中心 85
GameLook报道,腾讯公司于今日公布2020年第一季度财务报告。根据报告,本季度公司总收入达到1,080.65亿元人民币,较去年同期增长26%。同时,净利润为270.79亿元,同比增长29%。 在游戏业务领域,腾讯在一季度实现了显著的业绩增长,网络游戏收入较去年同期上升了31%,达到了372.98亿元。...
新闻消息新玩法——新闻游戏

新闻消息新玩法——新闻游戏

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资讯、信息如潮水般涌来开元棋官方正版下载,众多内容创作者为了使新闻变得引人入胜,可谓是费尽心思。恰巧,现在出现了一种全新的新闻娱乐方式——新闻游戏。 阅读十页的文字报道抑或投身于几局游戏?若目的仅在于掌握一则新闻的核心内容,相信多数人会更倾向于后者。目前,如何使读者既能全面把握新闻的概貌,又能保持浓厚的兴趣,...
“未成年人游戏账号交易难止”呼唤多方共治

“未成年人游戏账号交易难止”呼唤多方共治

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武开烨(苏州大学) 该游戏账号已完成了实名验证,若在登录过程中遇到任何难题,可随时联系我解答。在3月16日,这位打算将游戏账号转手的卖家在一家二手交易网站上向记者做出了这样的售后服务承诺。尽管此时平台已经跳出了“严禁未成年人购买网游商品”的提示信息,但这并不会对账号的买卖造成任何影响。(来源:《证券日报》,...
游戏行业渠道格局进入变革 头部研发商话语权提升

游戏行业渠道格局进入变革 头部研发商话语权提升

新闻中心 55
我国游戏领域“渠道为王”的时代逐渐落幕,“内容为王”的理念已然兴起。近期,关于内容与渠道的竞争成为游戏产业的关注焦点,其中“买量”成为核心议题。随着抖音、快手等短视频平台成为人们接触信息的主要渠道,各行各业依靠购买流量进行营销的现象日益普遍。 游戏开发商视购买流量为一种花费较少且投放效果较好的推广手段,它有助...
逼近天花板的游戏行业:要么出海,要么出局?

逼近天花板的游戏行业:要么出海,要么出局?

新闻中心 55
同时,相关数据揭示,在游戏产业的收入构成中,移动游戏扮演了主要角色,并且是推动该产业快速发展的关键引擎。 以我国最近发布的2020年上半年数据为参照。根据《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年上半年我国游戏市场实际营收达到了1395亿元,较上年同期增长了22.34%;同时,我国游戏用户数量达到...