pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国 腾讯与今日头条的游戏中场战事
最近游戏业发生了一件玄幻的事情。
2014年,发生一件事,网易状告YY直播,在网络上直播《梦幻西游》的画面,同时也直播《梦幻西游2》 的画面,号称其侵犯了游戏版权、这个情况,广州知识产权法院,直到3年时间后,正是那个2017年,才进行裁决判定,给出落锤判决,认定是YY直播侵权,要求其停止传播游戏画面,并且要赔偿网易相应经济损失,那损失是2000万元。
于今年1月,且同样是在广州知识产权法院,腾讯对西瓜视频提起诉讼,指控其侵犯《王者荣耀》版权,随后法院要求西瓜视频停止播放相关内容。此次,从发起起诉直至作出判决,仅仅耗费了三个月时长。而这般的判决,表明中国游戏直播行业首个行为保全禁令正式予以发布,与此同时还表明本轮腾讯针对西瓜视频的阻击战获取胜利。
西瓜视频的背后,是今日头条的影子。

游戏战场:腾讯系VS头条系
说起游戏,很自然会联想到靠游戏起家的腾讯和网易。
腾讯自2008年起,于中国游戏市场始终维持着王者姿态,此姿态在PC时代体现在同年上线的《地下城与勇士》《穿越火线》《QQ飞车》《QQ炫舞》,这些堪称PC时代“四大名著”;后来《英雄联盟》与《王者荣耀》二者代表出现代表一个时代;当下还展现在最热门的“吃鸡”游戏《绝地求生》以及《堡垒之夜》上,而这每一款皆出自腾讯之手笔。
网易也是这般情况,众多经典游戏不断涌现出来,像《梦幻西游》,像《倩女幽魂》,像《大话西游》,还如《阴阳师》等这些游戏呀,每一款在名气方面都是相当出彩的那种,并且有着数量众多的拥护者呢。
今日头条秉持“信息创造价值”理念pg下载渠道,已于互联网领域打出一片天地,在2018年6月16日悄然上线“今日游戏”功能,其公开发布的招聘信息表明,“今日头条商业化部门游戏联运业务属于18年重点项目之一”,这些种种均向外界传递出正式进军游戏板块的信号 。
在这之前,头条并未直接现身于互联网游戏的正面战斗场地,而是于下游的游戏直播以及游戏短视频领域跟对手腾讯展开交锋。
直播平台的资本分布呈现出集中态势,腾讯于游戏直播行业展开了多方面的布局行动,其除了拥有自有平台“企鹅电竞”之外,还陆续对斗鱼、虎牙以及快手进行了投资。头条原本就在短视频领域进行了长时间的精细耕耘,旗下的西瓜视频发展态势良好,不容轻视,正逐渐成长为头部平台。

(图片来自艾瑞)
站在行业的视角去看,当下的游戏直播市场渐渐趋于饱和那种状态,正处在加速整合的进程之中,而且那种“大鱼吃小鱼”情形伴随着阵营对峙的状况是极其显著鲜明的。
这一回,腾讯起诉西瓜视频这起事件,在业内人士当中,有好多都把它解读成是腾讯系跟头条系于大游戏这个领域里,资本利益方面的博弈 。
游戏与直播平台,谁在成就谁?
在腾讯跟西瓜视频所涉的案件里头,头条表明,“直播不会给游戏带去负面作用,反倒能够让游戏直播的观众转变成为游戏玩家,进而提升游戏的知名度,还能增加收入”,以此想要指出其平台对游戏有着促进功效 。
对游戏方来讲,直播平台明显能够给游戏带去客观的传播量。知名游戏主播的试玩常常为新游戏引来热点事宜,甚至引发话题讨论热度飙升,可以成为新游戏营销环节中重要的KOL,这同样是目前许多游戏都在采用的宣发手段。
但是,《王者荣耀》这类竞技网游,原本玩家数量众多,此类游戏像《英雄联盟》,又像《绝地求生》,都归在此列,游戏直播传播游戏对于它们而言,意义不像对独立游戏那样显著明显,在这种情形下,游戏直播所具有的增量价值,更多是给予了直播平台,也就是赋予了直播平台,同时也赋予了游戏主播本身,是赋予了这些人的此项价值。

(图片来自艾瑞)
市场里,头部直播平台存在着影响力,这种影响力是不能被小看的,然而,一旦这些平台都开始进行站队操作,那么相应的事情就会变得不再那么容易理解清晰了。
对大型竞技网游而言,其版权方把控着游戏最为关键的核心资源,在向着游戏所对应的下游直播行业谋求更多价值变现之际,具备挑选平台方的天然显著优势。而一旦游戏方的市场矩阵里存在属于自身阵营的平台方,那么或者会以独家的模式将游戏直播版权授权予自家旗下的直播平台,又或者会直接对竞争对手展开打压行动,如此一来,极有可能演变成一场牵涉范围极为广泛的利益博弈。
在西瓜视频事件里,广州知识产权法院曾如此表态,即腾讯拥有游戏直播平台,能对自身享有著作权的游戏开展直播运营,所以,字节跳动方面跟腾讯之间存在经营竞争关系 。
游戏市场的门槛,越来越高了。
互联网游戏正面战场上的头条
我们再次提及那个才被责令进行整改的西瓜视频,其起初跟抖音、火山一同,属于今日头条旗下的短视频平台 。照Questmobile关于“2018年12月短视频APP行业月活跃用户规模TOP10”的数据所显示的情况来看,西瓜视频在抖音、快手之后,位列第三,月活人数有1.2149亿,而且其成长性颇为可观 。头条旗下的三家短视频平台pg下载,各自占据着第一、第三、第四的位次,势力极为庞大 。

年初时,头条发布了《2018年游戏行业白皮书》,于其中指出,当下,今日头条、抖音、火山小视频、西瓜视频等全系产品,在国内的MAU已然超过了8亿,抖音短视频日播放量超200亿,西瓜视频日均使用时长超70分钟,火山小视频日播放量超60亿。西瓜视频运营负责人姚帅曾予以公布,游戏类原创视频的发布量,在西瓜视频所有视频类别里排名第一,游戏类短视频的日均播放量,也已然超过6000万。这是一个令市场蠢蠢欲动的数字。
无论玩家发布自身录制的游戏视频,还是游戏方的创意营销短视频,流量基数庞大,再加上转化率适宜,短视频平台带火游戏的案例极为常见。在体会到游戏短视频带来的好处后,头条进一步去开通了游戏直播 。
探寻其根本源头,头条一整个系列的产品所汇聚起来的数量巨大的用户,乃是它能够持续去开拓游戏这个领域的版图的底气所在,也是其基石 。
然而现在,头条被游戏版权限制住了。
头条游戏困境的破局之路
现在,游戏直播平台里的个人平常直播,皆是在没有经过游戏方版权准许的情形下开展的,这表明当下主流平台上主播个人搞游戏直播,平台方都存在侵权隐患。然而游戏方偶尔会选择装作没看见。
经过此次西瓜视频相关事件之后,腾讯游戏同其他不同的直播平台携手共同发布了《关于直播行为规范化的公告》,此公告提出了多达12条的游戏直播方面的“禁令”,这一举措进一步稳固了版权方所拥有的利益,同时也使直播平台的侵权成本得以加大,并且提升了打击侵权行为的力度。
当下,今日头条的游戏开发业务,主要还是集中在小游戏、轻游戏方面,像《一笔画完》这款游戏,其用户量轻轻松松就突破了500万,然而,在大型游戏的开发以及代理方面,却欠缺后劲pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,这也就表明,在以版权当作利剑的游戏方与直播平台的这场博弈当中,今日头条头顶始终高悬着达摩克利斯之剑,处于不利的位置。
当面临现实状况时,只怕头条的解决办法无非是,增强自身于游戏版权方面的话语权,要么招募人员自行开展大型游戏的研发,要么收购在游戏竞争场中历经磨练、积累丰富经验的独角兽游戏公司,进而提升自身的游戏研发与代理能力,掌控游戏版权,并且凭借旗下短视频以及直播平台所具备的宣传推广优势,去构建自身的游戏生态圈 。
在涵盖版权的时代局势之下,那些率先进入局面的游戏领域巨头公司们,大概已然成为那种规模庞大到不会轻易倒下的存在了,然而对于后续才能参与进来的选手们而言,好像很有必要补齐自身存在的不足部分,只有这样,才能够拥有和它们进行一番较量的可能。