pg下载渠道 这还是我印象中的腾讯游戏发布会吗?
作者 | 夫斯基、黑白子
就在今晚,2024年度腾讯游戏发布会按时举行了,在这期间pg下载赏金下载,游戏新知却诧异发觉,跟前边全都大非同一样啊有区别呢。
发布会的最大亮点是形式有了变化,不再是过去那种较为侧重发布的形式,而是转变为如今更注重交流的形式,伴随这种转变,更多的制作人和策划走到了台前,经我大致计算,今年有7款游戏的核心研发成员出现在镜头前,去年这个数字是4,除此之外,发布会还拿出了很长的篇幅用于“策划请回答”环节,在这个环节中交流了诸多玩家感兴趣的话题。
另一面,发布会露面较多的乃是老产品,其中包括《王者荣耀》,《穿越火线(含IP系列产品)》,《和平精英》,《光与夜之恋》,《元梦之星》,《英雄联盟(含IP系列产品)》等游戏,公布了未来企划以及大型版本更新等内容。
新产品则变得少而精,首曝的只有三款pg下载,分别为:
《三国志异闻录》,是腾讯的首款三国Q版回合制RPG手游,它是由《新石器时代》手游研发的原班人马打造而成的。
与腾讯联手打造的NBA2K系列竞技篮球手游《NBA2K All Star》(美职篮全明星),获得了来自NBA官方的授权呀。
《硅基宇宙》,是一款主打「无边界开放宇宙」的跨端冒险沙盒游戏,据说特邀了十多位新生代科幻作家,共同构筑一个有多星际文明争霸的宇宙世界,它能够实现全区全服无限互通,还能进行千万人规模的实时交互,这款游戏已于昨日发布官网,并开启了预约。
被这次的变化惊到了
实话实说,对于此次发布会形式的转变,游戏新知反倒没觉着多么意外。毕竟在如今这个变化极快的游戏市场当中,厂商显然比以前愈发看重跟玩家进行交流了,并且通观随便找出来的任何一款成功的产品,基本上不存在不重视玩家反馈的情况。
这一回,腾讯展现出的、准备和玩家“直接交流”的诚意程度,那份量大的程度,真的是着实把人惊到了。
首先在第一个篇章「产品新体验」。
你看,这儿有好些产品,它们可不是一般的玩意儿,都是在各自所属的那个领域里头,特别受玩家重视、会紧紧盯着的游戏或者 IP 。这里面有啥,有一款叫做《三角洲行动》的,它的预约数量达到了高达 1500 万;还有一款名为《卡拉彼丘》的,它依靠弦化玩法,跟其他竞争的产品比起来,形成了不一样的特点;另外还有重磅 IP 合作的手游,叫《世界启元》;再有要准备去改变玩家对于传统 mmo 的那种认识,也就是来个颠覆的《塔瑞斯世界》;以及已经上线了的《冒险岛:枫之传说》和《新剑侠情缘手游》。
其中,J3工作室负责人Leoyao带来了工作室旗下产品《三角洲行动》的最新情报,这是一款FPS,它横跨手游、端游和主机三端,已经筹备了四年时间,由天美旗下的琳琅团队负责研发,游戏计划制作三大玩法模式,包括生存撤离的危险行动模式、黑鹰坠落战役、全面战场。
《三角洲行动》先前曾于PC端进行过测试,按照Leoyao所透露的情况,团队收到了数目超过5000条的玩家反馈以及建议,已然全身心投入到产品的调优相关工作以及研发进程之中,当下累积了数量超80000个的研发需求,正逐个进行修复并予以落地实施。该游戏将会于6月20日启动移动、PC双端的大规模测试,而这同样是手游端首次的大规模测试。
《卡拉彼丘》的制作人是张鹏,关于这款游戏,他说到,端游国服上线之后,迎来了大量玩家的反馈,经过半年时间的积累,超弦体的数量增加到了16名,与此同时,还增添了更多的地图与玩法,以此来保证手游上线之时的内容量。这款拥有二次元TPS类型的产品,是由创梦天地负责研发的,而端游以及手游版本,都是由腾讯进行代理的。
近期,游戏的移动端会开启首次线上封闭测试。据了解,团队依据触屏特性,持续优化射击使用体验,持续精进技能施展体验,连续优化弦化方面体验,力求手游端关键操控达最好效果;并且他们给每个角色添了新技能,增强提升了角色战术策略,还简化了战术道具带来的按钮复杂度问题。
《世界启元》的制作人杨海,和文明系列的缔造者Sid Meier,进行了同屏连线,向玩家宣告游戏「马上就要开启不删档测试」。这款产品,是一款由腾讯北极光工作室研发的,和文明正版IP合作的SLG手游,并且是继《重返帝国》获得帝国时代IP授权之后,腾讯又一次得到知名4X游戏IP助力的情况。游戏在今年已经开展了多次测试,下一次测试会在5月29日举行。
《塔瑞斯世界》的制作人杨敏,向玩家分享了一则动态,游戏将于6月19日推出国服,6月21日上线海外了,这款跨端MMORPG是由乐动卓越操刀研发,腾讯负责代理发行的。制作人宣称,作为「听劝」的项目组,他们会逐步解锁玩家呼声超高的「双性别选择」,并且啊,为每个副本打造多层难度,好让玩家感受开荒的乐趣,而且呢,他们准备拿出千万推广费,既不砸广告,又不请代言,而是凭借赏金活动来回馈玩家。
此外,《新剑侠情缘手游》的制作人宣称该游戏会在2024年8月推出怀旧服,有《黑色沙漠》的制作人表明PC国服「即将开启」,而《冒险岛:枫之传说》以及《石器时代:觉醒》的制作人分别透露了后续版本的新内容。
能够看得出,不管是腾讯这个主体自身,还是上述那些重点项目的团队,都对此次发布会予以了相当程度的重视,并且借助让核心负责人登上台这种方式来呈现自身满满的诚意。
在「策划请回答」环节紧接着出现,腾讯一下子搬出了20多位一线人员,其中涵盖策划、运营、技术等方面,让他们对玩家关注且关心的问题予以集中回应。本环节出现的产品有不少,比如长青游戏《CF端游/手游》,还有风靡海外的《冲呀!饼干人:王国》,以及热门IP《极品飞车:集结》,另外还有追求品类创新的《龙石战争》等等。
这个环节充分体现了「聚焦玩家需求」。
比如说,《冲呀!饼干人:王国》从去年年末上线以来,就时常被玩家催促更新剧情。“上午刷完,下午长草”这一情况成了玩家的真实写照。策划这次也非常坦诚地给出了回答,表明“会尽力去缩短玩家的长草期”。
在某些更为细致的方面,像玩家极为频繁涉及的“收菜”这件事,以及战斗体验方面,在此之前,有诸多玩家向官方提出建议,希望能推出“自动收菜”功能,还有战斗加速功能,以此提升冒险过程的流畅程度。官方确实认认真真听取了玩家的建议,表明这两个功能都已经着手进行测试,预计将会在不久之后开放,这又一次证实了官方在玩家口中“听话运营”的这种说法。
另一款尚未上线的SLG《龙石战争》,最初凭借「创新SLG玩法」,吸引了好些玩家。这亦是大家最为好奇之处,此次官方借助问答的方式向玩家披露。
这些创新涵盖多方面,玩法上更着重策略性与趣味性;并非过往传统回合制,能让玩家更自由操控设定玩法;拥有更加生动的大世界地图。很显然,这些创新大多针对过去SLG一直被指责的痛点,怪不得玩家称这款游戏「非常符合喜好」。
又如《穿越火线》端游,甚而顾及到老玩家“回归”之情,于游戏中设有一个专属于回流玩家的匹配池,借此供他们去练习操作手感。与此同时,他们留意到玩家长久以来针对生化模式的英雄、角色平衡性所发出的呼吁,进而决定要开展更多的生化更新,以此来满足玩家的诉求。
实际上,腾讯一直以来都存有这样一种传统,那就是「不只是单纯地为玩家去开发游戏,而是要同玩家共同携手开发游戏」。比如pg下载官方认证,《冒险岛:枫之传说》从进行公测开始,每一个版本都与玩家维持着沟通交流,不久之前宣布的「枫叶计划」(此乃依照玩家所反馈的长期实施的调优计划)在初期推出之后更是羸得了大量的赞誉喜欢。网友表态说「总归一句话,这次所做出的改动,正常的玩家是不会去进行怒斥埋怨的」。至于像《世界启元》《白夜极光》等这类产品,要么是和玩家展开面对面的沟通对话,要么是保持着高频率的交流互动,均收获到了诸如「最能够听取劝告」「最心甘情愿去听取意见的官方」这般类似的认可好评。
在看完发布会所涵盖的内容之后,或许会有人产生这样的疑惑,难道行业的发展并非是依靠接连不断地出现新游戏来予以推动的吗?那么为何在腾讯此次的发布会上会存在数量众多的“老面孔”呢?若要对这一点予以理解,恐怕我们 necessitate 再一次重新去了解一回行业的现状。
确实该变一变了
近年来,大家能感受到的一个趋势是,全球游戏市场已渐渐步入存量时代,长青TOP产品占据了市场的大部分份额,新品上线要与更多新品争夺剩余有限空间。数据显示,这个现象或许比我们感受到的更严重,甚至说老游戏默默支撑起市场大盘也不算过分。
按照data.ai所发布的《2024年移动游戏市场报告》来看,在全球的范畴之内,差不多各个品类当中,最受喜爱的游戏绝大多数都是已经上线超过2年时间的游戏。其中,动作以及射击类游戏所产生的收入,更是有着接近95%的比例是由老游戏所贡献的。
另一家名为Sensor Tower的机构,其统计数据表明,在2023年全球手游收入排行榜位居前三十的游戏当中,有18款游戏的运营时长已然超过了五年,然而在当年上线的游戏里,仅有网易推出的《逆水寒》以及米哈游制作的《崩坏:星穹铁道》这两款游戏成功上榜。