pg下载 “蓝鲸死亡游戏”如何虏获青少年:线上迷恋关系下的社交

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今年五四青年节时,央视给观众呈现了一场关乎梦想与向上的青春之歌,当时TFBoys的《梦想起航》仿佛犹仍在耳边回响,可就在这时开始暗暗地悄悄已然“蓝鲸游戏”成了国内各大媒体报道里面的新闻标题,甚至在最近一段时期成了社交媒体那边十分关注的热点,那个被叫做“蓝鲸游戏”的,实际是借助社交媒体对青少年实施心理方面的引导以及控制,还让那些参加的人去完成一系列的自我伤害行为,甚至是走向自杀。这项臭名昭著的心理操纵活动,虽其发起人菲利普·布德金(Philip Budeikin)已于2016年11月14日被俄罗斯警方逮捕可照样发生,它致使17位青少年自杀。并且它在各国社交媒体上不断蔓延开来,进而产生引发公众对这一系列涉及活动热议这一情况是事实。同时鉴于它有着“游戏”标签,所以极易致使大众将批评焦点对准“游戏”或者“电子游戏”,由此忽略掉一个更显重要的事实,也就是社交需求带去引发变革相关的一种亲密关系产生情况。

以“游戏”之名

“蓝鲸”是犯罪行为的“游戏化”?

悬疑小说《地狱》当中,作者是丹·布朗,其描述了一个反社会罪犯,这人叫贝特朗·佐布里斯特(Bertrand Zobrist)制造了一种特殊瘟疫病毒,想借由这种病毒改变人体的DNA,让三分之一的人类失去生育功能,以此解决全球人口过剩问题。好在最后关头兰登教授找到了病毒,成功化解了瘟疫危机。若是讲佐布里斯特仅仅是作家所虚构出来的人物,可是“蓝鲸”的发起人明显借着“游戏”这个名称,把那反人类的计划给变成了现实。

罗杰·凯洛伊斯这位法国哲学家,在《游戏与人》这本书里,讨论过游戏的本质。他觉得,游戏首先注重趣味性,目的是让人能产生愉悦感。其次,游戏活动的时空和现实生活不一样,是由人建构的虚拟空间。游戏活动被限定在特定的时间和空间里,要遵循 certain 规则,其结果有不确定性。还有,游戏不具备生产性,没办法让参与游戏的玩家获得利益。更具重要性质的是,游戏属于一种自愿性质的活动,玩家会自主地进入到游戏模式当中,并且能够依照自己的意愿随时选择退出。

先说蓝鲸游戏,首先,一众参与活动的青少年,在被引导的状况下,得不断地去观看恐怖的图片以及视频,进而做出一连串自我伤害的行为。更为可怕的是,它们还得拍照用以分享,以此来证明自身完成了任务。整个过程根本没有丝毫趣味性以及愉悦感可言,能获得快感的仅有少数活动的组织者,而这少数组织者同时还是冷酷的旁观者。其次,虽说这项心理控制活动依赖社交媒体进行传播,然而其活动早已不只是局限于虚拟空间,而是扩散到现实生活当中。也就是说,“游戏”跟现实交织在了一起。从最初起,活动参与的那些人的悲剧便已被明确认定了。对于多数“蓝鲸”的受害之人来讲,他们当初投身活动仅仅是因好奇或者需求刺激所驱使pg下载,然而却没料到所有规则通通都不是在开玩笑。当这帮人一下子明白过来,打算退出游戏之际,却遭遇没完没了的辱骂以及骚扰,甚至还有伤害家人性命安全的恐吓。很明显,“蓝鲸”绝非是一种出于自愿的行为,倒不如说参与者陷入了犯罪者所设的圈套之中,不但连丝毫利益都没有,还把自己的生命给葬送了。因此pg下载官方认证,“蓝鲸”发起人布德金有着明确目标,那目标是所谓“清洗社会”,实际上就是杀人,他为游戏制定了一系列规则,比如规定参与者的起床时间,他还把一个邪恶的杀人目标分解成一系列子任务,然而这只是一项反社会活动,并非我们认知范畴里的游戏活动,它只是巧妙地运用了一些游戏元素,却未达成游戏的宗旨。毕竟,游戏的目的是让人生活更美好,而非残忍地伤害青少年的生命。

难道会有人存在这般疑问不,就算“蓝鲸”根本就算不上我们所认知理解范畴内的“游戏”,可既然它把游戏相关应用元素运用到并非游戏的场景里头,那起码算是把一种反人类的犯罪行为给“游戏化”了。然而,这种说法其实也是有待进一步去商讨斟酌的。那所谓的游戏化(gamification),是指运用游戏设计的相关技巧,加入游戏那种思维方式以及游戏所具备的机制pg下载网站麻将胡了,以此来对“非游戏文本”进行优化,其目的在于能够有效地去引导用户的行为表现,助力用户对于产品变得更加熟悉,更加专注其中,更加有着兴趣,或者是帮助用户去解决某些特定的问题。早年的时候,游戏化常常被运用在教育范畴里,特别是基础教育这个方面。举例来说,在20世纪80年代的时候,西方兴起了称为“任务式教学”的理念,并且在本世纪初的时候在中国普遍推广开来,进而成为第二外语教学的一种有效的办法。这个理念主张把课堂设计成好些任务,着重强调任务的情景设计、学生的有效参与以及对学生的形成性评价,以此推动学生在类似游戏式的活动里面开展学习。现今,游戏化被运用到商业领域当中,变成一种营销手段,进而用来提升用户体验以及用户黏性。简要来讲,游戏化就是给用户营造一种游戏样式的时空,能让其拥有游戏玩家的感受,从而起到增加感受产品的乐趣的作用。要留意的是,任何的游戏化实践都不存在强制或约束用户意愿的举动,皆是以增进人们的幸福感受为首要目标的。正因为这个原因,游戏化理念在教育、心理、商业等领域得到了广泛应用。

然而与之相比较的话,“蓝鲸”是取用了某些游戏元素,给参与者构建了一个假游戏。一方面,参与者错误地以为残酷的预谋杀人活动是一场能够随时安然离开的游戏,所以因为欠缺警觉性而很不幸地失去了性命;另一方面,活动的组织者是借助心理操控逐步施行自身的邪恶计划,然而却不知道悔改。

网络整饰(online grooming):

线上迷恋关系对线下亲密关系的替代

实在令人感到遗憾,“蓝鲸”可不是那唯一一个借助社交媒体去实施暴力伤害行为的案例。在2014年的时候,有一位名为布雷克·贝德纳(Breck Bednar)的14岁英国男孩儿,就碰到了相似的悲惨事情。就在同年的11月28日,英国《独立报》刊登出了刘易斯·戴恩斯(Lewis Daynes)的审讯结果,而这位计算机工程师,正是通过网络来谋杀贝德纳的那个罪魁祸首。戴恩斯创建了一家公司,这家公司为网络游戏《我的世界》(Minecraft)、《使命召唤》(Call of Duty)等提供服务器,他雇佣了一些青少年当网络管理员,他通过网络论坛有目的地去结识青少年,从他们当中挑选受害者,在社交网络上,戴恩斯向孩子们隐瞒了自己有着犯罪记录的情况,还为自己编造出一个成功者的形象,使得孩子们对他非常崇拜,他称自己身家有百万英镑,是美国政府工作人员,还经常往返于纽约、迪拜等地。

每一天,戴恩斯都会耗费巨大众多时间凭借Skype与孩子们展开交谈,慢慢渐渐越发愈发变得亲密无间。很快不久,孩子们跟跟父母的聊天言说内容之中全会提及戴恩斯。有个13岁的孩子甚至特地专门制作了PPT,以此用来说服父母答应同意他邀请戴恩斯到家中来做客,其题目是为“为什么刘易斯(也就是戴恩斯)应当跟我们共同一起生活”。凭靠这个男孩儿的说法来讲,戴恩斯是他的“虚拟兄弟”。实际上,这些男孩儿皆是借助网络被戴恩斯洗脑,戴恩斯运用相同的手段跟孩子们构建起虚拟的亲密关联,诱使他们来到家中,进而残忍地把他们杀害。布雷克·贝德纳便是受害者当中的一个。他热衷跟朋友玩乐高,动手能力非常强,靠自己攒钱购置配件并组装了一台电脑。结识戴恩斯之后,贝德纳在线的时长越来越久,不再乐意跟家长讲述自己的事儿。情形逐渐变差,当母亲要求他下线关机时,戴恩斯公然鼓动贝德纳违背家长的要求。最终,按照戴恩斯的指示,贝德纳跟父母撒谎说要去朋友汤姆家过夜,当时,他实际上是独自乘坐出租车前往凶手家中并在那里不幸遭遇性侵,随后被无情杀害。

贝德纳的爸妈觉得,这些悲剧的元凶是“网络整饰”(online grooming)。“整饰”(grooming)原本指的是像梳洗那般,用于装饰外表的举动,就好比两只大猩猩时常彼此为对方清理毛发。能够这么讲,整饰是一种社交活动,借助相互整饰外形,动物之间构建起一种亲密的纽带关系。人类也是这样,握手、爱抚、打闹、拥抱等肢体接触都是“社交整饰”(social grooming)。学者克莱夫·甘博(Clive Gamble)曾探讨过人类社交方面的的四个维度,这四个维度分别是亲密网络(intimate)、有效网络(effective)、拓展网络(extended)以及全球网络(global),亲密网络一般大概有3到7人,都是个人心里极为重要的人,像有血缘关系的家人以及十分重要等朋友,有效网络多数是同事与普通朋友,其包含20左右的人,他们会给个人给予心理或者物质方面的协助。容纳的拓展网络大概在100至400人左右,朋友的朋友归属于这一人群范畴,像我们于社区超市常常遇见的那些人。和以上三种有局限的个人社交网络不一样,全球网络并无具体的界线之处,能够涵盖2500人甚至还要更多,包含在公共领域里有可能结识的所有人员。以上的划分方式是依照亲密关系从高到低的顺序来排列的,然而亲密关系的形成又是基于人与人之间的交往频率的。也就是说,面对面的交往数量越多,交往的次数越为频繁,就越发容易形成亲密的纽带关系。

在当代社会里,社交媒体把个体融入到全球网络之中,它可以促使两个陌生人碰面。由于人们愈发看重线上交往,而轻视与亲友的交流,全球网络就会侵占甚至替代亲密网络群体的位置。长久这样下去,传统的亲密关系就会产生变化。这可不是毫无根据的担忧。我们不妨回忆一下,跟朋友一起吃饭喝咖啡时,好多人忙着拍照,忙着发朋友圈。一旦手机顶端绿色的信息灯开始闪烁,大家急忙去查看消息,去点赞,去回复微博上网友的留言。在当下这个时刻,有诸多的人忘却了正坐在自己对面的那个人,才是今日的关键角色,这个人是值得自己摒弃虚拟世界里的繁杂烦扰,从而能够毫无拘束地尽情聊天的。孩子们在此方面表现得尤为突出这般。要是他们社交方面的需求没办法获得家人的指引,又或者家人根本就对这一需求予以忽视,那么他们就会在网络社区里找寻替代性的满足方式。当网络上的陌生人摇身一变成为自己亲密关系网络的核心人物之际,就极易形成“网络整饰”这种情况,进而构建起一种不平等的迷恋关系氛围。在《亲密关系的变革》这本书籍当中,吉登斯曾经提到过迷恋关系这一内容。对他而言之,亲密关系的所指乃是,自由选择,平等协商,信任且坦白,相互予以关照,于其中颇为关键的乃是舒适感和满足感觉。就亲密关系相较为而言,迷恋的所指为,控制与被控制,强迫别他人,避开真实现实际问题,如果让强制对方投身或作出牺牲,还意含着痛苦,恐惧以及失望。不管是“蓝鲸”,还是贝德纳事件,那其中施害者跟受害人之两者间依从依从着相似的发展走向途径,也就是从陌生人开始过渡成变得亲密关系,跟着最后进一步逐渐辗转变为迷恋缠结关系。可以这么讲说,这般的迷恋关系是组成促使心理操控的重要关键依赖基础。

社交媒体时代的真实生活

庆幸的是,“蓝鲸”刚在国内网络社区现身时,腾讯迅速关闭相关QQ群,阻止事态扩大。国内外诸多媒体纷纷刊文,提醒家长谨防“蓝鲸”可能引发的危害。然而,我们不能就此停下,而是要进一步追问:怎样才能降低社交媒体引发的安全风险?如何确保身边的孩子与朋友能自由享受技术带来的便利?如何让青少年社交网络用户分清虚拟空间与真实生活?怎样协助抑郁的友人,或者自身脱离困境,而非陷入网络整饰的陷阱呢。而不是掉进网络整饰的怪圈。

针对前面所说的那些问题,当前现有的某些做法是值得我们去借鉴一番的。对于青少年来讲,英国国家犯罪调查局创建了科普网站(Thinkuknow.co.uk),它是从第二人称的视角出发,为不同年龄层次的青少年给予了通俗易懂的那般动画短片以及安全知识,并且还为家长和教师设置了咨询专栏,同时也提供了网络举报链接以及投诉电话。在这个时候,警方还开放了相关的数据库,用来供人们去查询对儿童实施性侵害的犯罪者的记录。布雷克·贝德纳的家长也始终是竭尽全力去提升公众对青少年群体的关注。将这一事件拍成纪录片的是2016年的英国广播公司,纪录片名为《杀人游戏:布雷克·贝德纳的生与死》(Murder Games: The Life and Death of Breck Bednar),它于1月26日在BBC3台播出,播出此片的目的在于为公众敲醒警示的钟声。与此同时,建立网络安全基金的是贝德纳的父母,建立该基金意在提升家长以及孩子的网络安全方面的认知理解。对于抑郁症这项状况来说呢,不管是成年人还是青少年都存在着受到它困扰的可能性。依据相关数据,全球抑郁症患者数量已达3.5亿,这部分群体更易遭受心理操控,进而做出伤害自身的行为,每年因抑郁症自杀的人数高达10 万人,自去年10月10日起,世界卫生组织发起了一项名为“一起来聊一下抑郁症”的公益活动,该活动特别关注青少年、老年人以及产后女性这些人群。

最近,好多玩《王者荣耀》的成年游戏者都在“吐槽”,声言跟自己一块儿打排位赛的队友说不定仅仅是个小学生。虽说这或许只是玩家之间开的玩笑,不过换个角度去思考,眼下的孩子们的确是在新媒体的熏陶下成长起来的。绝对把人们跟社交媒体分隔开来是不切实际的,唯一具成效的办法便是尽可能在现实生活中方方面面去达成人们有关结交朋友之意欲达成之事的要求,向上提升成年人以及青少年对于网络安全的认知意识,防范网络暴力以及网络整容态势的出现。

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