pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国 探访芬兰:WP平台发展生态现状
访问 IT 之家,所对应的网址是 www.ithome.com,其内容为,对芬兰展开探访,此探访指向的是 WP 平台当下的发展生态状况。标点?
受到AppCampus团队的邀约pg下载渠道,笔者在9月中旬的时候前往芬兰,进行了为期两周的拜访以及学习,主要是去对Windows Phone平台当下的发展生态做了解,在此处做简要浅显的总结,用来和业界同行进行交流。
Windows Phone
iOS以及Google Play平台,那种日益残酷的红海竞争态势,致使从业者,特别是中小开发团队,急切地渴望,看到Windows Phone这样的平台,能够快速地崛起,进而开辟出全新的业务蓝海。而微软新上任的CEO萨蒂亚·纳德拉,在其上任之后,提出了“移动设备+云计算”的那样一种策略,其中移动设备,乃是手游业界所关注的最为重要的部分。从微软近期的一系列动作去看,现有的Windows Phone品牌,极有可能会被放弃,转而用整合的Windows品牌来替代。微软有着打造那种能使PC与Mobile平台达成统一的Windows体验的明显用意,而且当前还推出了Universal App,这种App能支持开发者把App朝着手机向外发布,也能面向平板向外发布,同时还能朝着Windows8PC向外同步发布。
当前,Windows App Store里存在着数量多于30万款的应用以及游戏,于20多个国家,它成为了第二大手机操作系统,在8个国家,它占据超过10%的市场份额。
显示的数据有着来自AdDeals等情况的呈现,在WP平台当下用户分布里面,以美英德法意构成代表的西方国家,占据了超过一半份额,金砖五国呢,拥有了接近20%的份额,此外的那些用户,较多集中在越南、泰国以及墨西哥等市场。在平均付费数据这一方面,Windows Phone用户的ARPU,和iOS用户接近,高于安卓用户。
在开发领域,当下Unity给予了针对Windows Phone的支持,使得开发者能够相对轻松地朝着这一平台去开展产品开发工作。当前存在着诸如Facebook Login、Paypal支付等一些第三方插件,它们对于Windows Phone和Unity的支持状况欠佳。不过伴随着平台的不断发展,相信这种情况会逐渐得以解决。
就广告投放来讲,当下能够进行选择的存在AdDuplex、AdDeals等公司,同时在iOS以及Android上均拥有大量流量的Facebook当前拥有较少的Windows Phone用户。至于广告效果追踪这一方面,目前只存在AD-X等少数工具对Windows Phone平台予以支持。
在支付这一方面,微软当下不像Apple以及Google那样,对开发者抽取30%的收入,而是开发者的收入完全归开发者自己所有,并且微软不会限制开发者接入像流行的Paypal等这样的第三方支付。除此之外,有总部处于爱沙尼亚的Fortumo这样的移动支付方案提供商,它能够提供全球各个地区的运营商支付整合服务,这极大地减少了开发者自行接入支付时所产生的成本。
处于发行这一方面来说pg下载麻将胡了,当下的Windows Phone平台仅仅存在着数家发行商,它们分别主要是面对着中国这个市场以及海外市场,全部清一色的都是中国公司。在未来要是Windows平台能够成功地崛起,那么中国的发行商是有希望在行业之中领跑的。
要是期望自家的App或者游戏能够获致Windows App Store的推荐,那图标方面要尽最大可能妥善做好,截图方面需费尽心力做得周全,评分方面得全力以赴力争达标,标题方面要竭尽所能打造精当,描述的本地化方面也要尽可能搞得完美,如此这般才能够进入商店管理团队的视野范围,在这一点上与iOS及Android平台并不存在本质性的区别。
要是期望争取到数量尽可能多的用户,那就一定要保证应用或者游戏能够在像Lumia 520那样的低内存设备上顺畅运行,依据今年2月的数据来表明,有着将近2/3的商店下载源自低内存设备。
要是你的游戏采用付费下载这样的模式,那就得尽可能给予免费试玩。依据另一份商店数据所显示的情况来看,那些提供免费试玩的付费游戏,其销量是那种没有试用功能的付费游戏销量的5至10倍。
前景展望
微软宣布收购诺基亚手机业务后,已过去整整一年,我们看到,以Lumia 520为代表的中低端Windows Phone,在全球市场有了令人欣喜的出货量增长,而且嘛,看到了Windows Phone推8.1更新后日趋成熟,还看到,像以Gameloft为代表的公司,陆续于Windows Phone平台推出手游大作。但即便一直未曾停下追赶前行的步伐,直至现在,Windows Phone平台跟竞争对手iOS以及Android相比,仍未处于同一重量级水平。微软于今年宣告公司史上规模最大的一轮裁员之后,诺基亚手机业务的众多员工受到了影响,进而给Windows Phone平台的发展增添了一份不确定性,这种不确定性集中表现为手机出货量增长速度变得缓慢了。从当前的情况来看,微软要完成结构调整以及资源整合,还得耗费数月的时间。
令人欣喜的是,依据AdDuplex所公布的9月的Windows Phone市场统计数据,近来推出的入门机型Lumia 630以及Lumia 635机型,其增速颇为可观。在过去的一个月度时间当中,它们已然位列全球WP设备的前十位置,并且二者合并起来的市场份额达成了第二名。一旦微软内部整合得以完成,在全球范围之内与运营商以及渠道展开合作,进而加速新机发布以及推广力度,那么届时便可以期待Windows Phone平台设备出货量将会迎来大幅的提升。所以,针对有能力的开发者以及发行商,个人给出的建议是,能够尽早着手去建立起到储备 Windows Phone 平台的产品,还有渠道方面的资源,进而展开提前的布局。
关于芬兰
位于芬兰的IT产业,是该国重要经济支柱,其中以诺基亚特别关键,在被微软收购手机业务后,芬兰总部有许多诺基亚员工遭裁撤,此事连芬兰政府都高度关注,诺基亚是一家在IT产业有重要影响力且业务曾遍布全球的公司,其众多员工拥有丰富从业经验与国际视野,这些人有的加入其他公司,有的自行创业,相信在不久往后,能看到不少优秀公司从中崭露头角。有意思的是,实际上当下芬兰包含Rovio在内的一些公司都跟诺基亚有着千丝万缕的联系。往昔诺基亚曾耗费巨额资金去构建其N - gage掌上游戏平台,好些芬兰游戏开发团队都曾获得过诺基亚的投资支持——按照芬兰本地开发者所讲,这里面就涵盖早期的Rovio团队。
手游产业
SuperCell是当下整个芬兰乃至全世界最火的游戏公司,这毫无争议,它是芬兰的公司,连续推出了三款手游大作,目前月流水过亿美元,核心团队规模仍维持极小,诸多同行都想去学习观摩。它每年在芬兰只参加极少数行业交流,芬兰多数本地团队都难有机会前往SuperCell总部访问,外国团队就更别提了。
作为手游标杆企业的Rovio,在手游时代为芬兰公司树立的形象,那是相当光辉。其核心游戏业务,现今占公司收入不到50%,可投入重金大力打造的愤怒的小鸟系列品牌及产品,为Rovio贡献了好多收入,甚至还向好莱坞投入数百万美元制作系列电影。另一方面,Rovio Stars身为旗下的发行品牌,朝着全球寻觅跟公司战略以及文化相匹配的外部游戏来开展发行合作,比如说最近的Plunder Pirates在发布以后,很快就获得了苹果App Store于多个国家的商店首页Best New Games推荐。
以以上两家公司作为代表的手游行业,在最近几年快速地崛起之后,由于诺基亚在同一时期业务急剧萎缩,甚至到了被收购的地步,所以芬兰政府以及相关产业,都对手游的发展增加了重视程度,加大了支持的力度。在笔者访问时,主要身处临近赫尔辛基的Aalto大学,此大学距离微软芬兰办公室,也就是原诺基亚总部,还有Rovio、SuperCell,车程均不到半小时,期间接触了众多手游行业的投资者,还有发行商、广告商、服务商,他们对手游在芬兰的发展展现出了极高的热情,且针对中小开发团队给予了从天使投资到市场指导,从货币化到媒体公关的全面扶持,当中很多人有着多年行业经验以及广泛人脉。比如说,在访问的这段时期之内,碰到了一位讲授公关社交课程的教授,他所教授的那些学生里边,包含着SuperCell公司的首席执行官Ilkka Paananen。
对比国内当下的手游创业环境,芬兰手游发展的火热程度或许稍微差一些,但其产业上下游结构比较完整且有深度,中小团队能够借助里面的大量人脉以及资源助力,在自身发展进程中少走些许弯路。
北欧有着出了名的高社会福利,其主要消费项目大多处于相对合理的范围之内,中小开发者并非像国内众多创业团队那般急功近利,对于抄袭模仿这一行为普遍持不赞成的态度,这不仅是秉持自身价值观、考虑业界口碑等诸多因素,他们更为看重的是中长期的竞争力,在笔者此次访问期间,见到十几个开发者团队所做的游戏,基本上不存在对市面上流行游戏的模仿情况pg下载官方认证,在玩法方面坚持从自身创新出发,在美术表现力方面,哪怕是仅有几个人的小团队,其水平也并不逊色于国内成熟团队。