pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国 二次元游戏收入再降:囿于同质化 惰于创新

频道:游戏专题 日期: 浏览:22

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

二次元游戏专题_二次元游戏同质化问题分析_二次元游戏市场收入下降趋势

在两年之前的时候,二次元类型的游戏纷纷扎堆一般地上线,然而到了如今的状况,却陷入到了那种收入持续不断地下跌的一种困境之中。

依照中国音数协游戏工委所发布的《就2025年1至6月中国游戏产业情况所形成的报告》(此报告在下文中简称为《报告》)来看,二次元形态的、以移动端平台运行的网络游戏类型,其市场收入业绩,在2024年的时候出现下跌幅度为7.44%的情况之后,于2025年首6个月的业绩呈现里,又再度出现下降情况,这一回下降幅度为8%。

通过《中国经营报》记者的采访,得到这样的了解,同类趋向一致化以及来自外部其他种类的竞争,此二者乃是致使玩家对于二次元游戏消费意愿下降的主要缘由。

在分析人士眼中pg下载渠道,会发现题材呈现出风格化、垂直化态势,知名 IP 有着国产化的情况,还有从端游转化为手游的现象,甚至周边产品的开发这一情况,皆是当下二次元游戏所存在的发展机会。

市场收缩

查看这近些年,二次元往移动端发展的游戏市场所获取的收入并非始终保持稳定状态。它在二零二一年的时候增长率达至了二十七点四三%,到二零二二年却出现下滑,幅度为十四点八六%,然而到了二零二三年又急剧冲高,增长幅度为三十一点零一%。在此之前,在二零一七年至二零二零年这段时期,二次元移动游戏市场的增长率分别是四十四点八一%、十九点四八%、十二点九四%、三点四七%,其波动状况极为显著。

详细探究其内在缘由,此市场的收入主要源自头部产品,爆款新品的出现,以及头部产品于长期运营期间实现“破圈”,这两者均可推动收入大规模增长,是这样的情况。

然而,历经2024年的下滑之后,二次元游戏市场于2025年依旧没有回归到增长的轨道之上。在这段时间当中,头部产品的表现比不上以往的年份。

依赖第三方调研公司Sensor Tower去予以发布的中国App Store手游收入排行榜,于2022年期间,以及2023年上半年时段,《原神》的排名一直持续维持在前面5名的位置;《崩坏:星穹铁道》于2023年5月上线以后,刚开始的那几个月的排名同样处于前面5名。在今年上半年里,《原神》仅仅只是在1月以及6月的时候才跻身到前面10名当中,《崩坏:星穹铁道》仅仅只是在4月的时候才得以进入到前面10名。

移动端排名中,头部游戏呈现下滑态势,这其中或许部分缘由在于玩家向 PC 端转移,还在于游戏厂商鼓励玩家绕开苹果系统进行充值消费。然而,中国游戏市场的成长依旧是以移动端作为主要支撑的。上半年里,移动游戏市场增长了 16.55%,在这个时段,客户端游戏市场仅仅增长了 4.86%。

不只是这样,在2023那一年扎堆上线后开始如此,到了如今这个时候,部分二次元游戏项目纷纷停止运营。

2025年1月,腾讯旗下的《白夜极光》,停止在中国大陆地区进行运营。《白夜极光》在2021年的时候,登陆了海外市场,曾经在将近16个国家,位列下载榜前十,进而扭转了腾讯素有“不懂二次元”的名声。然而两年之后,《白夜极光》登陆国内市场pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,却未能再次延续之前的佳绩。到了2024年下半年,记者无法从第三方平台之上,查询到其在游戏总榜的数据。

此外,《世界弹射物语》国服要停止运营了,它是由日本Cygames、Citail共同开发的RPG游戏,由吉比特旗下雷霆游戏代理,其国服在2021年发行,预定于8月14日停止运营。这款游戏深受玩家好评,在手游社区TapTap的评分达到9.1的佳绩,但市场表现欠佳,叫好不叫座,记者在游戏免费榜上查询不到该游戏的排名信息,这令人意外。

网易旗下的《非人学园》,度过了7年运营期,将于今年8月18日停止新内容开发,并且关闭部分服务器。它是一款具有漫画风格的5v5 MOBA游戏,曾经靠着有趣的角色设计吸引玩家关注,然而最终没能在“二次元+竞技”赛道形成差异化竞争力。

总体而言,在最近的两年时间里,二次元游戏推出新作品的数量出现了急剧的下降趋势。根据没有完全统计的数据显示,在2023年的时候,至少有33款全新的二次元产品进行了发行;然而到了2025年,二次元领域的新推出产品变得非常稀少。

产品同质化

往日回首,2022年时二次元移动游戏方面市场大幅下跌了14.86%,缘由在于新品缺少;自2024年起始,这个市场持续处于下跌状况,原因是类似的产品数量过多,呈现出供大于求的态势。

《报告》表明,二次元移动游戏品类当中,头部游戏的流水呈现出增长迟缓连下滑的态势,在于新品的创新欠缺、玩法方面趋向于同质化所致的结果。

由二次元游戏的内容属性所决定,这类产品吸引玩家的核心之处在于创作,此创作涵盖剧情文案、角色设计、音乐以及美术等方面。然而,在创作力欠缺进而陷入“内卷”的情形下,二次元游戏无可避免地迈向了同质化。这一点,从大量产品在题材以及命名方面呈现雷同便能够明显看出来。

老瞿,从事游戏行业多年,在其文章《游戏行业节奏,你看透知晓了吗》里吐槽,好多二次元游戏起始便是“末世异次元主宰者被美少女们唤醒去拯救世界”,蓝、红、白等色彩搭配“幻想”“印记”“境界”等字眼成为一个典型的二次元游戏命名。

不过除了内容方面以外,二次元类型游戏的养成体系有出现一种冗长的状况,并且呈现着同质化的态势,有这样的局。

游戏系统里的二次元游戏设计养成系统,其初始目标指向玩家,是在经过消费完游戏内容之后,依然能够在游戏环境之中“有事可施行”这样子,借由此方式维持游戏在线时长比率,然而不断反复地进行刷取以及升级行为却是会使得玩家陷入疲惫状态之中。除此之外,有部分游戏并非是贴合自身游戏所具备的独特特色去进行对应的养成系统设计,反而是选取了照搬爆款产品既有模式的做法,这就导致玩家于各个不同游戏内,皆需要从事刷取操作、完成升级“圣遗物”这个行为步骤(此为游戏《原神》里的装备系统)、还有“御魂”这个行为步骤(此为游戏《阴阳师》里的装备系统),最终无法收获到全新体验感受以及乐趣所在。

“二次元领域的游戏已然步入了瓶颈阶段。”身为游戏产业时评人的张书乐朝着记者这般说道,“那些资历较老的二次元游戏依旧具备较强竞争力,然而却受到版本持续更新换代的限制,呈现出一种只要版本进行更新换代就会火爆,一旦停止版本更新换代便会热度下降的态势。”。

张书乐还持有这样的观点,有一部分处在二次元领域的游戏厂商,其自身没有积极进取之心,然而却运用让玩家进行氪金这种方式来“蒙蔽”玩家,“探寻其中的缘由,在于某一款产品所处的特定垂直领域之内,暂时不存在与之相竞争的对手,所以难免会产生懒散懈怠、不再努力向上的感觉”。

上述那份《报告》还明确指出,其他种类的游戏针对那些数量有限的玩家展开的争夺,同样是致使二次元移动游戏收入出现下滑情况的原因当中的一个。

每每去瞻望那按月制定的中国App Store手游收入排行榜,会发现那腾讯的《王者荣耀》《和平精英》这般的竞技类产品,网易的《梦幻西游》等MMO产品、《第五人格》等竞技类产品,在多年的时间里排名稳固安定,较少被版本迭代带来的影响所左右。

而且,玩家的喜好正慢慢朝着轻度、休闲玩法转变。自去年开始,《无尽冬日》、《地下城与勇士:起源》、《三国:谋定天下》、《向僵尸开炮》等游戏渐渐在App Store手游收入排行榜的前面占据位置。在这些游戏里面,《地下城与勇士:起源》是腾讯所开发的经典IP移植而成的手游,相较于原IP端游有着“减负”的情况;《无尽冬日》以及《向僵尸开炮》是运用了融合玩法的小品类游戏;《三国:谋定天下》主要突出的是SLG方面的“减负”。

“国内游戏产业呈现出一种百花齐放的态势,”张书乐讲道"在这种态势下,不论是小游戏,还是云游戏,亦或是单机游戏,以及更多手游类型所取得的突破,都正处于孕育阶段或者已然爆发,而这些情况也对一定的市场份额做出了切割"

如何破局?

2023年二次元游戏市场经历了上新潮,紧接着出现了“大逃杀”情况,期间不少产品倒下了,不过也有一些产品借此站稳了脚跟,从而丰富了玩家的选择,后来随着版本不断迭代,部分产品还获得了玩家的认可。

6月,Sensor Tower所展示的中国App Store手游收入排行情况表明,游戏产品里,二次元类成功踏入TOP20的有5款之多,其中有像经历多年上线历程的《原神》《火影忍者》这般的老游戏,另外还有上线一年多时间的《恋与深空》《绝区零》《鸣潮》这类游戏。

记者从Dataeye研究院负责人刘尊处获悉,二次元游戏留存着明晰的“弯道超车”契机,像题材风格化、垂直化,还有知名IP的国产化以及端转手之类。

比如说以《重返未来:1999》来讲,这款游戏依靠差异化题材成了2023年的一匹“黑马”,如今呢也在游戏榜腰部稳稳当当扎住立足。按照App数据查询平台也就是点点数据来看,随着版本的迭代,《重返未来:1999》在过去一年曾经有几次进入到了游戏畅销榜前30名,甚至是前10名。

在2024年开始的时候上线的《恋与深空》,将目标对准了女性群体,从中发觉出了非常巨大的消费潜力。于今年上半年期间,这款游戏有5个月是处在App Store手游收入月排行榜TOP10之中的。

张书乐觉得,二次元游戏当下所面临的状况仅仅是当下的,“新一代的二次元游戏仍处于探索与策略、动作等玩法相融合的进程里,未来也许会有所爆发”。

他这么觉得pg下载网站麻将胡了,目前二次元游戏能够跟“谷子(周边)”经济深度地融合起来,从虚拟迈向现实,二次元游戏具备自身的风格属性,粉丝文化相当雄厚,能够借助实体经济去打造更多令人眼前一亮的游戏衍生品,并且凭借此融入更多的中国文化元素、消费场景,从而形成中国制造的全新产品。

即使当下小游戏以及同一品类里的中轻度游戏越发“受欢迎”,然而张书乐却觉得二次元游戏不应当就此迈向轻量化的途径。“轻量化游戏仅仅是重度游戏之外的碎片化补充凭借休闲玩法给玩家增多些许选择。”张书乐讲道,“二次元游戏切实要留住玩家,依旧要借助剧情。内容是二次元游戏有别于其他各类游戏的关键所在。”。

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