pg下载官方认证 网页游戏迅速崛起 初创企业争抢百亿网游市场
带着不到20人的团队,历经不到一年的时间,刘阳把它的我玩网估值拉升到了1亿元水准。这是在2008年,那家专注于代理以及研发的公司。
从事网页游戏的公司最终迎来了盈利,然而这仅仅只是初始阶段,刘阳的目标是变成像盛大、九城那般的网游巨头。盛大在两年前就着手进行网页游戏的布局,当前一款网页游戏的营收丝毫不比一款成功的大型网游少。
网页游戏对战无需电脑配置要求,不用客户端,只需打开网页输入用户名与密码即可。对于网页游戏开发运营公司而言,他们不必考虑服务器及带宽压力,无需顾及付出大量人力成本。一个不错的策划,团队少则三至五人,多则十余人,便可开启网络游戏的研发与运行。
这种模式,对诸多创业企业而言,无疑是个机会。2006年初始之际,处于迷茫状态,到了2007年,网页游戏元年之时,开始初露锋芒,再到今年,大量涌入,网页游戏在短短两年间,已然发展成为一个增速最快的细化网游市场。
据刘阳讲,她所代理的那种内容新颖的网页游戏,其活跃用户数量已然能够达到10万人,这和一款中性的大型网游是相当的,同时,每月200元每人的APUR值,在与《魔兽世界》、《梦幻西游》等出色的大型网游相比时,也丝毫不显得逊色。
据知晓,由盛大旗下所拥有的网页游戏《纵横天下》,其月度营收已然达到了百万级别的数额,在盛大内部当中,于整体游戏产品线里排列到了第三位。并且,这款游戏推出的时间仅仅才不过5个月而已,其所投入的精力,也远远要小于大型网游所投入的精力。
玩网,这个以代理运营网页游戏作为主要业务的实体,在去年的时候,纷陆续续地与新浪、搜狐等门户网站达成签约协议,进而促使后者摇身一变成为其网页上所运营游戏的推广平台。“而且,这些合作都是对方积极主动地找过来形成的关系.”刘阳进一步补充说明。
昨天,百度经过长达一年时间精心筹备的游戏娱乐平台正式亮相了。其中,首批上线的免费网页游戏一共有七款,它们分别是《纵横天下》,还有《方便面三国》,包含《天空左岸》等。
此外,有网游运营商九城、联众,门户网站网易、新浪、搜狐等,也都快要推出自主研发的网页娱乐游戏pg下载官方认证,且会在各自的平台开展运营。在电子商务、Web2.0等模式之后,网页型游戏正成为一个全新的互联网商业机会。
盛大网络发言人诸葛辉称,早在两年多以前,盛大便已经在对网页游戏市场进行布局。公司觉得它将会成为未来网络游戏的发展方向中的一个。并且通过《纵横天下》的成功运营,盛大也证明了它的成功,网页游戏在粘性方面、用户反馈方面均不逊色于任何一款较为成功的大型网游。
诸葛辉以率先尝试吃螃蟹且把螃蟹吃得不错,来形容盛大于该领域所取得的成绩,他还透露,《纵横天下》这部作品获得成功后,盛大进一步树立起了信心,在这个处于快速成长态势的市场里,盛大将会持续加大投入,以此达到扩大市场规模的目的。
并不是所有的网页游戏运营商都能成功,也不是所有的研发公司都能做到,不像盛大,也异于我要玩那般取得成功。
国内知名网页游戏研发公司嘟牛网的CEO王征介绍,大量公司进入,然而真正成熟的产品极少,优秀作品尤其是在市场上形成规模性盈利那种产品更少,许多网页游戏研发团队面临几个生死线问题。
他讲,网页游戏成本并非特别高,然而一个月要是没有五到十万元的营收,那也是极为痛苦的,要是游戏卖不过这条生命线,生存便令人担忧。可是在实际运营里,市面上的游戏却大规模没越过这道生命线。并且当下正在做宣传的网页游戏开发商存有五十到六十家,而实际数量早就超出百家了。
此外,数量众多的公司仍处在对国外网页游戏进行模仿以及抄袭的时期,针对未来的市场需持有谨慎的乐观态度。与此同时,在面对具备平台优势的腾讯、联众、盛大、新浪等公司时,现有的网页游戏代理以及运营商的竞争力也遭遇严峻的考验。
诸葛辉称,《纵横天下》获成功,与盛大平台化战略关联紧密,借盛大网络游戏平台影响力,即便不做特别市场营销,该游戏也有大量用户,此规模效应让盛大能领先于竞争对手。
然而,百度所推出的游戏平台,所凭借的同样是其具备强大实力的用户基础。百度大客户部总监董安民宣称,经由游戏平台的上线,百度从幕后迈向了前台,心甘情愿为大家开展流量合作,把流量转变为游戏厂商的价值。
有消息自百度传来,称与之合作的网页游戏运营商,会获百度搜索优化,当用户搜索游戏时,百度会作对应引导,以使合作伙伴的游戏能被用户发觉,百度还会借分成获取可观收益。
然而刘阳同样表明,在07年直至08年上半年期间pg下载,网页游戏会出现多国混战的状况,市场并非必定完全由盛大、九城这类传统大型网游公司把控。这些大公司各自存在原有的业务,于网页游戏方面的投入,或许还比不上独立网页游戏公司投入的多,超大型公司要实现掉头着实困难。
她坚信,一个具备相对独立性以及专业性的公司,总归会拥有属于自身的生存空间。与此同时,鉴于抢占到的先机,一些用户会率先从独立运营商那儿获取最新网页游戏的信息。
王征还觉得这一点,大型网游着重的是华丽的画面,与之有着不同侧重,网页游戏成功的关键之处在于创意,因此小公司并不一定就会比大型网游运营商差。同样作为网页游戏开发商,它也能够借助腾讯、盛大的平台分成这种形态获取更为良好的收益。
经由韩国一个专业性颇强的机构做出的预测、分析得出,在2008年的时候,该国网页游戏于网游市场之中所占的比重,有希望从2007年的5%,提升至27.5%。国内有一部分网页游戏的开发商以及运营商,依照行业发展规律进行了预测,国内网页游戏市场规模在未来3至4年的时间内,同样有希望占据网游整体收入的20%至30%。
按照艾瑞的统计数据来看,2007年的时候pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国,网络游戏的整体收入达到了128个亿,在接下来未来的四到五年期间,网络游戏还将会持续保持20%以上的增幅。到2011年,整个市场的规模预计将会达到400个亿。网页游戏方面,届时也有望达到120亿元的水平。