pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc 沪游观察|独立游戏如何提升曝光度?请看这份宣发指南

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该文作者瑞贝卡·阿塔得 - 菲利普斯,也就是Rebecca Attard‑Phillips,是游戏品牌运营公司Boost的联合创始人之一,她曾于Square Enix、Creative Assembly以及Splash Damage等公司承担全球传播方面的工作。

独立游戏开发充斥着矛盾,游戏作品创作本属极其个人之事,然而却得全力以赴向外推销。作品曝光相当关键,只是时间有限,预算紧张,人手不够。团队期望游戏被玩家瞧见,可又惧怕自身努力营销最终白费力气。

依多年同各家游戏发行商以及工作室合作之经验pg下载,笔者领会到一个简易道理:独立游戏发行运营,唯有基于现实方可起作用。出色的游戏营销,并非一场完美主义之营销幻想,亦无需做到周全无比,更不是一种偶然之成功。真正的营销传播,在于清晰、统一且持续地开展沟通。而这三点实则极易达成,我们无需把自身弄得疲惫不堪。

这份指南会深度剖析游戏推广的基础内容,怎样去宣传游戏,何时开始宣传,怎样分配精力,如何持续积累热度。本文还会探讨对外宣传的“分层”框架,这些框架才是自主团队最为省心的宣传工具。

营销传播并没有想象中那么难

面对诸多现实压力的独立游戏团队,要进行游戏开发,要管理项目,要努力打理玩家社区,与此同时还得兼顾其他工作,只是游戏营销好像成了本该被有序推进,却一直被忽略的情形,毕竟大家都认为还没准备好展开。

游戏营销并非魔法,不全依赖运气,其核心并非单纯提升声量,也非追逐潮流,而是助力玩家寻觅大家倾注心血的游戏作品,好消息是营销并非可怕之事,工作室主要精力仍应置于作品本身,若总结一条终极建议,便是稳扎稳打走好每一小步,强过那些看似用力却松散无序的努力。

从讲述一个故事开始

在着手去创作于任何平台之上的文案,和撰写预告片,再者还要编写新闻稿之前,你就一定要清楚究竟该怎么样去展示这款游戏。这可不是简简单单地去罗列产品的特点,也不是仅仅去列举关键词,而是要去讲述作品所蕴含的故事。

给出一个简易的框架,是有三大信息支柱的,这三大信息支柱被称作Three Messaging Pillars。

• 情绪幻想(Emotional Fantasy)

玩家于游戏里所收获的体会,并非仅仅提及“类肉鸽系统”(roguelike progression),而是表述为:一种历经且应付熬过一夜晚之时令人神情紧张且内心激动的感受。

• 核心机制(Signature Mechanic)

决定玩家游戏体验的机制设计,不说“基于物理的抓取系统”,而说依靠超乎寻常的灵活程度,以敏捷的姿态穿插游曳于危险境地之中。

• 世界观与调性(World and Tone)

氛围,以及个性,并非只是提及“后末日”题材,而是要表述为,在一个正处于崩塌状态的世界里,期望玩家历经重重险阻进而重建这个世界。

每一个产品预告片,都应以这三大支柱为基础,社交媒体帖子,同样要以这三大支柱作为基础,Steam页面,也应当把这三大支柱当作基础,官方宣传片,亦是如此,要以这三大支柱为根基。

将核心信息转化为游戏定位

一款游戏的定位,是那种简短的、具备指导性的语句,它能够将游戏的核心理念精准地概括出来pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,它并非如同一句标语那般简单,而是开发团队必须要坚定地守住的前行方向,以下是一些关于游戏定位的示例。

有这样一个反面例子,那就是,“一个探索地下王国的类银河战士恶魔城游戏”这句话,它虽然准确,然而却非常普通。

打造成“一款精心打造的动作冒险游戏,且你要深入一个废墟王国,然后揭开它那被遗忘的真相”这样的升级版本,是能达成的。

那最佳的版本究竟是怎样的呢 ,深入到一个已然衰败的王国之中 ,且是独自一人的状态。里边每一个秘密都好似有着在使劲拷问你的意味 ,你会想要成为怎样的一种人呢。这样的一段话增添了相应的情绪 ,使得游戏更具备显著的辨识度。

最关键的在于,尽快确定游戏作品的定位。这样一来,这句话会成为每一回游戏推介期间,最为充满自信又极具力量的用语。

游戏宣发宜早不宜晚

独立游戏团队,大多是要等到那游戏作品完善起来,或者预告片差不多定版之后,才着手去筹备那宣发工作。然而如此这般pg下载麻将胡了,却是会错过塑造游戏口碑的最佳时机,而且是错过塑造游戏口碑的最佳时机。

游戏正式对外传播并非等同于宣发工作,前期筹备工作极为重要,许多高质量传播素材,早在游戏作品上线时便已完成。

• 明确游戏设定和基本机制

若能够借助一句话把该游戏的类型以及玩法予以概括,如此一来便能够着手去构思游戏传播的核心信息了。

• 收集和测试视觉素材

一段简陋的原型切片,一张质朴的低保真氛围图,或者一张简约的截图,能够呈现出这款游戏的亮点。这些素材能够公开发布,也能够私下发布,从而透露出游戏作品的基调和风格。并非一开始就要制作一个极具吸引力的精美预告片来吸引玩家的注意力。

• 核心产品信息才是宣发素材的基石

不要再毫无目标地去编写游戏主页,也不要再随意地去修改它,而是要注重运用好游戏定位,以及坚守核心理念,把这些当作对外宣传素材的基调,形成一篇文案的基调,进而打造出一套统一的、协调的对外沟通话术。

• 保持灵活与真诚,始终活跃在宣发的生态系统中

要保证团队一直活跃于宣发生态里,要及时去更新游戏开发的进展情况,要积极投身于互动之中,要维持住存在感,这才算是有效的宣发呀!它能够是轻松的那种,能够是灵活的那种,能够是真诚的那种,并非一定得是声势很浩大的推广活动才行呢。

上述这些均对团队在游戏正式上线以前,持续摸索提高游戏宣发能力有所帮助。这样一来,到游戏正式上线的那日,所有都已铺垫妥当,营销宣传并非是从无到有的一大张纸张句号。

分层框架(the tiers):独立工作室的宣发框架

按照重要程度排列的任务列表随后就来,它能协助游戏开发者明晰先后主次情况状态位置,而正是这个相关框架给予了游戏开发者一个具备基础性质的宣传发布方案框架结构。

第一梯队(tier 1):必备项目

• Steam页面

• 产品预告片

• 一个社交平台

(选择一个能够长期维护、并且符合工作室风格的平台)

• 官网或链接聚合页

(用于发布游戏相关的讯息)

这是游戏宣传的根基所在,要保证玩家,能知晓官方传达的信息,还要让媒体,得以获取更多相关资料,更要使创作者,也能够了解官方所发布的讯息。

第二梯队(Tier 2):高价值加分项

• 开发日志(Devlogs)

• 媒体资料包(Press kit)

• Discord社区

这些能够强化玩家参与感,助力构建社区,能够跟着游戏上线缓缓搭建。

第三梯队(Tier 3):其他渠道

• TikTok

• Reddit

• 新闻邮件(Newsletter)

• 线下或线上活动(Events)

这些渠道,有可能极为有效,然而,要是没办法持续进行维护的话,反倒会形成巨大的压力。

重中之重在于依据自身能力行事,挑选出恰当的平台,展开持续又稳定的宣传发布,而非竭尽全力妄图包揽全部渠道。

稳扎稳打走好每一步

宣发失败于独立游戏而言,多数并非是决策出现失误,而是工作量达到了难以承受的地步。以下是一些能用以保持节奏的方法:

• 跨平台重复使用素材

同样的一张截图,能够拓展成为一条社交媒体平台的动态,还能变成一篇开发历程的日志,也能转化为一则Discord上面的帖子,并且可以成为一条Steam所颁布的公告。

• 每周计划一个“宣发工作时段”

每周一小时,胜过每三个月一次的疯狂发布。

• 用现有素材替代重新创作

展示已经在做的事情,而不要给自己增加任务。

• 使用模板撰写公告和更新说明

这可以节省时间并构建清晰的结构。

• 制定一个最低目标的运营计划

寻找一个最简单、却能长期坚持的方式,然后坚定地执行下去。

主动联络媒体与创作者

媒体与创作者进行联络,这一行为往往被看作为一个神秘莫测的黑箱。然而实际上它并没有想象中那么复杂。

媒体想要的是故事,而不是“我们新增了12个关卡”:

• 一个独特的切入角度

• 一个真实的人物故事

• 一个令人意外的机制

• 一个顺应潮流的宣发契机

创作者想要的是自由,而不是详细的脚本和繁琐的审批流程:

• 一个好玩的游戏

• 一个清晰的钩子

• 足够的创作自由度

• 轻松获取游戏的途径

无论是媒体,还是创作者,他们都期望游戏能够便于理解,能够易于上手,并且能够引发热议。

改变局面关键因素

在制定媒体和创作者沟通计划时,请记住以下几点:

• 一个清晰且有吸引力的钩子

他们都需要一段简洁明了的话术来解释清楚这款游戏。

• 一个可试玩的版本(或一个预告片)

因为报道需要建立在体验之上。

• 清晰且便捷的传播素材

含有高分辨率的截图,有缩减版的预告片,具备基础媒体资料包,还有几张GIF动图。

• 简洁且得体的公关文稿

勾子:嘿,你知道吗?有个超特别的东西要说。素材链接:这儿有个链接。传播诉求表达:它真的超赞,一定要大力传播呀!

• 把握好时机

躲开大型发布会活动,避开重大新作上线时段,绕开节假日。于淡季之时更容易崭露头角,在工作日期间更能够脱颖而出,这是独立游戏的情况。

• 建立平等真诚的沟通关系

要是真诚地去对待他人,而非故意弄些阿谀奉承的举动。在事前就做好相关调查,针对他们所从事的工作展现出兴趣。不能仅仅是在自己需要获得帮助之际才去跟别人进行联系。

游戏的宣发,不应是机械性的,也不该占用过多的时间,更不该耗费过多的精力。真正有着重要意义的是,要触及项目的情感内核,要坦诚地去进行宣传,还要承诺保持一种简单并且可持续的存在,以此让玩家拥有理解作品的机会。

进行改变的是工具与策略,不过基本原则不会改变,这原则包含了如下内容:存在一个具备强势力量的钩子,有几个可以信赖的渠道,还有始终保持坚持的决心。并不需要在所有地方都目不转睛地盯着,也不需要在各个方面都全力以赴地忙碌,仅仅只需条理清楚且真心实意地把故事情节讲述好就行。终究,这些声音属于工作室最为强大的资产当中的一部分。要对其善加利用,使其为游戏以及团队发挥作用。最为关键重要的要点是,要放松心态。

本文是从Games Industry.biz选编而来的,其原文标题是《A practical guide to indie comms: How studios can build visibility without burning out》,也就是“独立游戏发行运营指南:如何在有限条件下提升曝光”。

澎湃新闻记者 包青亚 实习生 温钦宇 编译

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