pg下载 Steam游戏评测 第169期《信长之野望・新生》
多少人从首作到如今40年把系列作品都玩了的?
全新作品《信长之野望・新生》隶属光荣金牌 IP 之一的《信长之野望》系列pg下载官方认证,该游戏和《太阁立志传》相同,以日本“战国时期”作为历史背景,玩家能采用策略,运用模拟战术的游戏玩法,去体验那段人才最为众多的混乱时代。《信长之野望》系列自打 1983 年首作问世以来,已然历经 40 个年头,而且已衍生出数量众多的各式各样、不同平台的系列作品。凭借这个历史题材的策略游戏系列的持续风靡,我们能够看出,“战国”时期这段历史对他们而言是何等重要。

新生,是为了新生代新玩家而变!
在PC平台之上,《信长之野望・新生》可归为该系列的第16个作品,它还是40周年的纪念之作,其游戏画面是颇为精致的,立绘以及过场动画更是仿若动画片一样出彩。因为名字当中采用了“新生”这个词汇,所以也能估摸出光荣打算进行一番大改动。相较于系列前作,此游戏不管是战斗方面还是内政方面,均做出了诸多改变,该游戏有如同重获新生那般的变化,当然也含有制作组“回归初心、展望未来”这种想法的意味。

更为人性化的内政
这款游戏在内政方面的变动程度可真是较大啊,过去系列先前的作品当中,咱们得逐个朝着家臣往下发出指令。到了后期时候,伴随地盘变得庞大,其操作会变得相当繁杂琐碎。然而于此部作品呢,却是径直把本城以外的城池以及郡地全都分配给家臣们,任由家臣们依据自身的意向或者大的方针去予以管理。正因为存在着这样的转变pg下载,在这部作品里面,于“城”的周边划分出了许多个“郡”,玩家不但能够给每一个“城”设置城主,而且还能够把各个“郡”都分配给家臣们,经由这样的方式极大地削减内务的繁杂操作,身为玩家的我们,仅仅需要负责我们如同大名一般所处之“城”的内政事宜以及安排各个城市所需修建的“城下町设施”就行。

略为简单的战斗模式
战斗存在两种选择,一种是于大地图自行战斗,另一种是进入战争地图“会战”。要是在大地图进行自动战斗pg下载,那便是单纯地比拼数值。届时双方人马抵达战场后便持续不停地相互碰撞,直至一方人马全军覆没或者选择撤退方可罢休。如此模式能够在拥有绝对优势之际予以采用,而且就整体地图而言,当目睹四面八方的队伍纷纷汇聚展开战斗时,心中总归多少会萌生出那么一丝近似于“一支穿云箭,千军万马来相见”的激昂感受的。“会战”模式才是真正需要玩家施展战斗策略的模式,这个模式即便没有《三国志》那般令人热血沸腾的战斗,可至少还有些能操作的地方,玩家有权下令进行诸如占领据点,施行夹击,实施偷袭后方之类的排兵布阵行为。而且各个带兵的将领都配备有可供玩家发挥作用的技能,使用时机是否精准适宜常常决定着战场局势将会朝着怎样的方向发展。然而从本质上去讲,依旧是兵员的问题,兵员数量多的一方所占到的优势就会大得多,貌似在战场上武将的属性并不会起到特别关键且核心的作用。

足有上千之众的武将
游戏当中的角色数量颇为可观,粗略估算下来应当有一千个往上,然而,鉴于游戏里每个“城”、每个“郡”都需要派遣家臣去进行管理,这么多的人员配置却感觉依旧是远远不够用的样子。众多的角色各自都拥有着属于自己的故事以及数值,内政、军事、特长这些方面基本上都配备齐全,但是,似乎是跟游戏所采用的那种以所谓“AI”操纵作为主要方式的设置存在关联,好像很多行为都并不和数值相互挂钩,那种具体的感受实在是难以确切表述出来,还得有待各位大神亲自在游戏里面去体验一番才能知晓!
似曾相识的玩法
就整体游玩体验而言,除掉在 AI 自控方面,体现于内政以及战斗上的那些改变以外,其他各类系统和系列前作相比差异较小,其游玩玩法和《三国志 12》有一点类似,存在诸多操作具备相似特性的情况,照理该属于改革类型的作品才对,然而目前来看,游戏作出改变后的风评还算得上不错,当然,将依然颇高的售价除外!

《新生》是真的“新生”
《信长之野望・新生》实实在在达成了“新生”,不管是系列的老玩家,还是未曾涉猎过该系列却堪称老手的人,以这部作品为切入点去了解此系列,都是极为不错的选择,这款游戏身为一款历史题材下的策略游戏,还能够为众多对日本战国时期的人物与事件感兴趣的人,提供诸多知识参考要点(游戏并非只是织田信长的事迹而已),至于有无吹嘘意味,瞧瞧游戏后期显现出的总兵力数量便能知晓啦!
本评测来自steamUU鉴赏家组-无心